《中国力量震撼国际!影之刃零荣登海外玩家心愿单榜首,超半数玩家翘首以盼》

新鲜热辣的报道来啦!来自游戏媒体Automaton-Media的独家消息:国产3A大作《影之刃零》在全球的愿望单榜单上,竟然有超过一半的呼声来自中国之外!
《影之刃零》
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动作角色扮演
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在上海的动捕棚里,我们与《影之刃零》的开发者梁其伟进行了一场关于这款游戏“长征”的深入对话。
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去年12月,这款游戏的愿望单数量就突破了100万大关。现在,开发商灵游坊宣布,《影之刃零》的愿望单仍在稳步攀升,全球范围内都受到了广泛的关注。
总部位于北京的灵游坊,计划在9月9日将这款融合黑暗功夫与动作角色扮演元素的游戏,带到PC和PS5平台上。就在12月29日,也就是上架仅15天的时候,愿望单数量就已经达到了100万。目前,游戏开发已进入尾声,开发者们也同步了最新的进展。
1月23日,灵游坊的CEO梁其伟在微博上与玩家们互动,他透露,《影之刃零》在Steam和PlayStation平台的愿望单数量持续攀升。虽然这款游戏在国内颇受欢迎,但令人惊喜的是,超过50%的愿望单都来自海外,尤其是欧洲和北美地区,而巴西、土耳其和中东等地的玩家也对它表现出了浓厚的兴趣。
最近,不少玩家在讨论《影之刃零》的游戏类型,有人疑惑它究竟是一款魂类游戏还是砍杀游戏。按照原计划,游戏会在春节期间发布全新的战斗实机演示,就像去年的蛇年主题视频一样。但灵游坊决定取消这支预告片。
开发团队解释说,主要原因有两个。一方面,他们希望将剩余的时间和资源全部投入到游戏的完善和精炼中。另一方面,团队也在反思,使用高强度的战斗画面进行宣传,可能会让玩家对游戏的整体风格产生误解。
游戏制作人梁其伟也坦言,就连开发团队自己都很难给《影之刃零》的具体子类型下定义。他明确表示,这是一款内容丰富的半开放世界沙盒游戏,并非魂类游戏。游戏以近距离械斗为主,战斗节奏紧凑,强调连招压制,还设计了独特的“杀气”系统和完美格挡反击机制,手感扎实,但又不属于纯粹的砍杀游戏。同时,游戏还设置了难度选项,让休闲玩家也能轻松上手,其核心战斗系统大量借鉴了中国武术的特色,还邀请了甄家班谷垣健治担任动作指导。
制作人梁其伟表示:“过去的游戏预览内容可能让部分玩家对游戏类型和难度产生了误解。因此,从现在开始,灵游坊将调整宣传策略,以更节省开发资源的方式,向玩家分享游戏的系统设定和剧情故事,让大家更准确地了解这款游戏。”
《影之刃零》的故事围绕着一名名叫“魂”的刺客展开,他蒙受不白之冤,身受重伤,只剩下66天的生命。在这有限的时间里,他必须破解阴谋,找出幕后黑手。游戏采用虚幻5引擎打造,融合了武侠与蒸汽朋克元素,将于9月9日登陆PC和PS5平台,是一款买断制单机游戏,没有任何微交易。
8️⃣ 【来源:互联网】
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