在险峻征途上闪耀的独立瑰宝:《不胜寒》——被遗忘的回合制登山Roguelike杰作

想挑战登顶高峰,这些游戏帮你轻松上“山”!像《塞尔达传说:荒野之息》和《死亡搁浅》这样的作品,简直把攀登精神描绘得栩栩如生。在这类游戏中,你得像真正的登山者一样,面对变幻莫测的天气、温度和体能考验,才能完成登顶梦想。
而有些游戏更是将“攀爬”本身作为核心玩法。比如轻松愉快的社交游戏《Peak》,身临其境的VR体验《The Climb》,还有冥想风格的《Jusant》。还有即将亮相的《Cairn》,技术含量更高。在这些游戏中,你不仅要思考如何移动身体,还要瞄准脚点、手点,甚至部署岩钉。攀爬本身就是游戏的终极目标。
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说到独特的登山游戏,不得不提柏林独立工作室 ByteRockers' Games 推出的《不胜寒》。这款游戏在 20-21 年间亮相,不同于其他游戏,它更注重策略而非技术。将攀登过程拆解成回合制策略,强调路径规划和资源管理。但同时,它也将登山视为一次“选择你自己的冒险”的精神旅程,途中充满了奇遇和意外。

在《不胜寒》中,你需要关注一个特殊指标——“理智值”。当你指挥登山者在由六角形地块组成的地图上探险时,理智值就是你的五种个人储备之一。(其他四种是生命值、精力、体温和氧气。)
别以为《不胜寒》是恐怖游戏,它确实有奇幻、科幻元素和剧情中的时间循环,但更注重的是心理和身体耐力。在荒野中,你的理智会逐渐流逝,但也会在大山中得到恢复,比如遇到当地人或其他登山者,或者欣赏绝美风景。
与大多数登山游戏不同,《不胜寒》更侧重于荒野探险中的漫长而孤独之旅。一次登顶可能需要数天甚至数周,如何规划休息和恢复精力至关重要。在游戏中,每个回合都代表数小时,时间也成了你需要管理的资源。虽然资源丰富,但并非无限,每个行动都有代价,尤其是在触发随机事件时。
《不胜寒》是一款 Roguelite 游戏,拥有永久死亡机制、随机事件和程序生成的地图。你可以在多次游玩中收集和培养不同的登山者原型,2026FIFA世界杯直播赛程。游戏中还有动态天气和视野问题,暴风雪和夜晚会降低你观察和规划路线的能力。
尽管如此,游戏的体验并不紧张。它就像一款“烟斗与拖鞋”游戏,轻松惬意,可以一边握着鼠标,一边捧着热茶。它是漫长冬夜的最佳选择,让你在温暖干燥的室内,一次次点击和回合更替中,勇敢地探索那片刺骨而孤独的荒野...(内容已截断)
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