《夜莺归巢,日本狂热追捧!制作人感叹:奇迹般的火爆!》

国内游戏开发者GRIS灰白打造的动作RPG《夜莺归笼》最近在日本玩家圈里掀起了一股热潮。这不,一款还在开发中的游戏演示视频意外走红,女主角攀爬梯子的画面,那“臀部物理效果拉满”的动感瞬间吸引了无数眼球,短短几天内,日本Steam愿望单上的《夜莺归笼》人数就激增了!
最近,媒体AUTOMATON采访了GRIS,探询了《夜莺归笼》在日本走红的奥秘,以及随着游戏的稳步推进,新玩家们未来可以期待哪些精彩内容。
视频:

GRIS透露,自从那段攀爬梯子的视频火爆网络后,日本地区的愿望单数量从原本的30-0份飙升到了50-00份。对于一款连试玩版都还没出的独立游戏来说,这已经是个相当惊人的数字了。而且,日本地区的愿望单数量甚至超过了美国,这让他既惊喜又意外。GRIS表示:“我真的非常感谢所有把游戏加入愿望单的玩家。”
GRIS表示,他分享开发中的视频片段,就是为了直接获取玩家的反馈,判断在不同场景下哪些设计更有效。尽管他在游戏开发方面还是个新手,但在美术领域已经有近10年的经验。他说:“我也许是个菜鸟开发者,但我是一名经验丰富的艺术创作者。我总是会认真思考,什么样的改动对作品本身、以及我追求的东西是有益的。正因为如此,我对自己的美术风格有清晰认知。”
他举例说,虽然《尼尔:机械纪元》和《剑星》是《夜莺归笼》的重要灵感来源,但他并不能直接照搬2B攀爬梯子时的帅气动作,因为这并不符合本作角色的设定。

在吸收玩家反馈的同时,GRIS也非常注重细节是否符合游戏世界观。他强调,自己并不是想靠动画来“卖点营销”这款游戏。“我并不打算把动画当作核心卖点。我也不是专业动画师,但在做游戏时,动画是无法回避的一部分。为了弥补动画技术上的不足,我会尽量让它看起来有些特别。我尤其重视角色与环境之间的互动,即便是角色掉进陷阱之类的动画,我也会认真思考她在不同情境下应有的反应。她并不是在舞台上独自走来走去,我希望展现的是角色如何真正融入这个幻想世界之中。”
你觉得这是用心打磨细节的美学表达,还是刻意博眼球的设计取巧?欢迎在评论区聊一聊吧。
《夜莺归笼》是一款奇幻地下城冒险题材游戏,玩家将扮演个性鲜明的主角在随机地下城中与敌人战斗、躲避陷阱、破解谜题,收集花样百出的物品和独具特色的服装,学会强大的技能并进行自由搭配,打造属于自己的战斗方式。
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