《飞跃传奇:一场致敬游戏界跳跃之王的精彩庆典》

假期时光,我们特别精选了那些来自 Nintendo Life 魔法手笔的作者们,在20-25年间创作的20-25篇杰作,重新呈现在大家面前。记得翻阅哦,保证让你大呼过瘾!
《超级马力欧兄弟》已经迎来了它的40岁生日。为了庆祝这一辉煌的里程碑,Omar为我们回顾了这40年来电子游戏界最让人热血沸腾的动词(或名词)……
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你最近一次跳跃是什么时候呢?
可能是跨过秋天的积水小水洼,也可能是跟着House of Pain或Blackpink的节奏摇摆。甚至可能是在床上享受床垫着地时的那“吱吱”声。这些跳跃都值得点赞。
然而,在游戏中,跳跃就像一场魔术,即使在空中也充满了触感。每一次跳跃都通过空中控制和惯性管理,让空间变得如此充实——这是一种微型的飞行,让人暂时获得自由。就像空间跳跃一样,冲向高空,然后感受到那向下的拉力。而这,仅仅是《马力欧》1-1关卡的开始。
当然,游戏中的跳跃远不止这些。跳跃是游戏中能做的最棒的事情之一,而且方式多种多样。以下是我最喜欢的一些跳跃方式以及它们所属的游戏,大部分你都可以在Switch上畅玩……
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图片:Omar Hafeez-Bore / Nintendo
马力欧就是“跳跃人”(Jumpman),这也是为什么我们在那么多游戏中都会跳跃的原因。他的跳跃是经典的、重量感完美的、令人满足的精确标准,其他游戏都会以此为标杆进行比较,甚至大多数游戏都是以此为基础的。
在他所有精彩的变体中,每个人都有自己的偏好,但《超级马力欧64》仍然是我的最爱,它沉重的惯性使得即使在平面上的简单移动也感觉非常棒。其中最令人难忘的就是那无与伦比的三段跳,跳得如此之高,以至于摄像机必须向上仰起才能跟上。那种展开时的动作流畅感,简直让人难以言喻。哇哈哈!
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图片:Omar Hafeez-Bore / Ubisoft

踢墙跳非常有趣,我相信这种突然的方向转换在进化心理学上能给人带来愉悦。那种之字形的感觉,拨动了我的对称神经元。特别是当你按下跳跃键时,必须向墙壁方向推摇杆,仿佛你在用意志让墙壁变成地面。
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《雷曼:传奇》非常出色,因为如果墙脚有一个斜坡,你可以像在地面上一样跑上去,随着墙壁弯曲,你甚至可以一直跑到天花板上,然后在重力反应过来之前跳下来。
“Up, Up and Escape”这一关简直太棒了,这是一个像智能手机屏幕一样狭窄的向上关卡,布满了生长的藤蔓和可破坏的墙壁,纯粹是动作的体现。明亮的Lum币勾勒出清晰的路线,控制感极其流畅,参与这场上下左右的舞蹈本身就是一种表达性的愉悦。
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图片:Omar Hafeez-Bore / Nintendo
在现实生活中,跳到别人身上并不是一种好的攻击方式。很难造成严重的伤害(虽然我确信每年都有关于此类人数的统计数据),世界杯门票。
但在游戏中,跳到敌人头上是最棒的,尤其是当你按住跳跃键可以弹得更高时,就像给弹跳加了一个重音。
我花了一段时间才适应《热带寒流》。但一个关卡就能让你爱上它,对我来说那就是“Bopopolis”。这个关卡提出了一个问题:“如果整个关卡都是敌人会怎样?”然后配上了《DK Island Swing》的乐曲。
地面不是岩浆,而是猫头鹰、海象和企鹅,每一个都是弹簧,你可以在重音跳跃或普通跳跃之间做出选择,这种组合感觉就像动作音乐。这是纯... (内容已截断)
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